时间:2018-09-23 08:02  编辑:admin

  重兵器的话,我觉得坚硬核玩家拥有必要点缓时格挡的,盾战没拥有必要,鉴于成的限时格挡的儿子弹时间完整顿却以让你躲度过此雕刻次近战攻击,关于盾战完整顿是担负,反而不能格挡出产坚硬直破开变质节奏,条是重兵器点出产此雕刻个却以极父亲的规避免近战损伤,玩的6了对轻甲重兵器拥有零数效,走位各种骚

  到于重兵器的详细技巧嘛,最前面也邑说的差不多了,无匪坚硬是能秒充分秒,经度过卡攻击距退欺负骗单顺手,譬如敌顺手壹个冲刺重击度过去,你做出产格挡举止,触发儿子弹时间,规避免掉落敌顺手的冲刺重击,然后又终止还击等,譬如重锤,对象冲刺打空你能打出产壹个侧向重击,等对象和你的坚硬直恢骈,你条需寻求挨上壹下攻击就能又打出产第二次侧向重击,第二次的重击是摆荡125%的损伤更佩说还却以触发急击,然后把对象锤飞,效实相像不卸之力,然后你又壹个冲刺重击,根本初级对象也就GG……ordinate技艺树的副顺手真的壹个比壹个拟态

  重兵器畅通用perk

  增添以膂力消费,加以攻击力,犯得着壹提的是此雕刻个“光荣或故故”的perk……完备重即兴我最早说的玩副顺手该莽的时分必须莽,我重锤空血冲刺重击直接砸死壹个巨万匠难度的尸鬼故故领主

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  重兵器畅通用perk2

  膂力不又无用,和单顺手壹样,重兵器也拥有了它鲜皓的特点,瞬间形成致命的损伤……不又是原版的……重兵器条是副顺手拿的损伤高壹点的逗比,“搏斗”此雕刻个perk相像元斋龙吼,对流动血的斧类兵器拥有零数效

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