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韩服杂志社-游戏公司Neople探秘!游戏编程

【论文时间: 2020-07-07 04:35

  原标题:韩服杂志社-游戏公司Neople探秘!游戏编程

  转载注明COLG-人见_

  本文仅阐述原作者观点,与本人 / 翻译立场无关

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  游戏公司Neople都做些什么工作呢?[游戏编程]

  提起游戏程序员,大家会想到什么场景呢?对着满是编码和程序语言的屏幕独自发愁的样子?

  事实上,Neoplog采访的游戏程序员们并不是独自烦恼的开发者模样,而是与DNF的设计师和玩家们打成一片的样子。想知道通过学*什么来成为Neople的程序员,或是好奇程序员们现在做些什么业务的各位订阅者们,一定要睁大眼睛看好这篇采访哟!

  程序员是根据游戏程序与细分业务形态的不同而负责着多样职务的,本次采访作为对实际构建DNF的程序员的采访,希望读者能够站在游戏程序员所向往的角度而非玩家立场来看,十分感谢您的理解。

  以下全部内容以与Neople程序员金俊河课长的采访内容为基础记录

  游戏公司Neople的游戏程序员,需要怎样做应聘准备呢?

  :高中的时候开始,从alpha & beta测试的游戏到正式版本的游戏都真的玩了很多很多。玩的同时,也开始对游戏制作产生了许多的想法。自然而然地,大学入学也选择了软件相关专业,并且还参加了游戏制作协会。大一的时候,通过社团前辈的培训开始学*了许多关于变成的基本知识。几乎一年有300天以上都在学校中度过hhh也经常通宵打游戏^^;;就这样,大学期间不仅仅参加甚至筹备了游戏大会、游戏作品征集展、软件相关的工作、游戏庆典等等,其中也参加了游戏企划讲座,问答讲座等许多游戏相关的学*。得益于此,在准备入职的时候,没有选择其他履历,而是将大学期间参加活动的获奖经历、奖金明细、庆典参与履历等等放在前面,用这些履历来向Neople证明应聘程序员的我。

  ★Neople游戏程序员的#履历小贴士!

  -看到许多应聘者的履历作品都是根据学校的指示做的,甚至也有直接模仿DNF的。虽然以这种状态完成作品然后提交的话显然可以成为履历作品,但如果在其中能够体现出本人在游玩DNF时的不便之处,并关于这些点进行修正或是构建追加内容的话,就能成为显眼的作品。添加了自己所关心的内容而非完全遵循指示或计划的履历作品,不仅在Neople,在其他的游戏公司同样会受到欢迎。

  

  1.编码分析能力


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